Mortal Shell is an action role-playing video game developed by Cold Symmetry and published by Playstack. Ahora mismo está en Game Pass para Xbox y PC. Recomendado si lo encuentras en oferta o en alquiler. Pero si te has acabado la saga original, y tienes mono de uno. En definitiva un Dark Souls bastardo que te mantendrá entretenido hasta unas 15 horas, depende de tu forma de jugar, hay gente que lo acaba en menos de 8 horas. Por lo demás es lo mismo, aprenderse los patrones, atacar, esquivar, realizar el parry cuando puedas para subir un poco la barra de salud. Es justo mencionar que se introduce la mecánica de convertirse en piedra para absorber los ataques, que sustituye al escudo de los Souls, funciona de manera muy interesante y una vez que te haces a ello es un verdadero acierto en el combate. ![]() Con esos escenarios muertos, de colores pálidos y atmósfera cargada, mazmorras oscuras y húmedas, intrincados laberintos de obsidiana y malolientes pantanos donde te envenenas solo con respirar. El diseño del juego está clarísimamente inspirado en el primer Dark Souls, es casi un clon del mismo hecho con menos recursos. Pese a esto es un juego muy disfrutable, que sobre todo al principio nos parecerá un reto insuperable, pero que a medida que exploramos, morimos y conseguimos lo necesario para subir de nivel, se va haciendo mucho más fácil. Hay menos clases, menos armas, menos enemigos a los que enfrentarse, menos bosses, y menos zonas que descubrir, explorar y en las que caer muerto. Se parece muchísimo a un Dark Souls, pero en miniatura. Y la verdad es que lo hace bastante bien. Se parece Lo que nos ofrece Mortal Shell es una nueva oportunidad para enfrentarnos a un Souls Like. Lo que nos ofrece Mortal Shell es una nueva oportunidad para enfrentarnos a un Souls Like. Also for the price (£25) I think it's absolutely a bargain and well worth picking up. I hope this sells well and I'd love to see them get picked up by a decent publisher to support them making a second, larger game. I enjoyed the difficulty scaling during the first half but did feel that it eased off quite a bit later on and for the second half, I did feel overpowered at times. Enemy variety was decent and they did a good job at world building. Probably the best soulslike that i've played outside of the main games. Although there are some aspects very heavily influenced by DS, there were also numerous original ideas such as the shell and weapon system, upgrades and the riposte/heal system which gave it enough individual flare to distinguish it from DS. ![]() It's been a while since the last From Software game so this was an enjoyable time. Graphically and performance wise, it ran very well for me. It's This is a very capable souls like experience created by a very small team. This is a very capable souls like experience created by a very small team.
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